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legen-lernen-lesen: Die Laut-Buchstabenkarten. ...
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Laut für Laut und Buchstabe für Buchstabe die Welt des Wortes erobern!Mit den 300 lehrwerksunabhängigen einsetzbaren Laut-Buchstaben-karten erarbeiten sich die Schüler selbstständig durch Legen, Wenden und Sortieren die Strukturen der Sprache. Auf jeder Karte steht der Kleinbuchstabe im Vordergrund, daneben klein das Anlautsymbol und auf der Rückseite der entsprechende Großbuchstabe.So können die Kinder jedem Buchstaben sofort den richtigen Laut zuordnen. In Kombination mit den Kopiervorlagen und dem Anlautposter des Lehrersets entstehen zahlreiche Möglichkeiten für (sprach-)handelndes Lernen in allen Sozialformen, im fächer- und jahrgangsübergreifenden Unterricht, während der Freiarbeit sowie in Lernsituationen mit offenen Aufgabenstellungen.Das Set enthält:300 farbige Laut-Buchstabenkarten mit Anlautsymboleneine farbige Anlauttabelleeine Liste mit dem GrundwortschatzVielen Kindern in der Grundschule, die Probleme mit dem Leseverständnis haben, fehlt es bereits an den Grundlagen. Oft wird nämlich vernachlässigt, dass die Schülerinnen und Schüler, bevor sie Texte verstehen können, zuerst die entsprechende Le-sefertigkeit beherrschen müssen.Der vorliegende Band enthält ein praxiserprobtes und -orientiertes Trainingsprogramm, mit dessen Hilfe die Kinder lernen, sicherer, schneller und genauer zu lesen. Anhand von Diagnosebögen wird zuerst der Lernstand der einzelnen Schülerinnen und Schüler ermittelt. Das folgende Training besteht aus ausgewählten Texten mit Übungen, die alle wesentlichen Bereiche der Lesefertigkeit abdecken: visuelle Wahrnehmung, Buchstabenebene, Wortwahrnehmungsebene, Satzebene und Klanggestaltung. Begleitet wird das Lesefertigkeitstraining durch ein Lernportfolio, mit dem die Ergebnisse gesichert und reflektiert werden.So werden erfolgreich die notwendigen Grundlagen geschaffen, dass die Kinder Texte verstehen.Der Band enthält:eine Darstellung der theoretischen GrundlagenDiagnosebögen zur Lernstandserfassungausgewählte Texte mit Übungen als KopiervorlagenLernportfolio zur Sicherung und ReflexionLehrplanPlus:Dieses Produkt eignet sich ideal für den Einsatz im Unterricht nach dem LehrplanPlus.

Anbieter: buecher
Stand: 20.02.2020
Zum Angebot
legen-lernen-lesen: Die Laut-Buchstabenkarten. ...
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Laut für Laut und Buchstabe für Buchstabe die Welt des Wortes erobern!Mit den 300 lehrwerksunabhängigen einsetzbaren Laut-Buchstaben-karten erarbeiten sich die Schüler selbstständig durch Legen, Wenden und Sortieren die Strukturen der Sprache. Auf jeder Karte steht der Kleinbuchstabe im Vordergrund, daneben klein das Anlautsymbol und auf der Rückseite der entsprechende Großbuchstabe.So können die Kinder jedem Buchstaben sofort den richtigen Laut zuordnen. In Kombination mit den Kopiervorlagen und dem Anlautposter des Lehrersets entstehen zahlreiche Möglichkeiten für (sprach-)handelndes Lernen in allen Sozialformen, im fächer- und jahrgangsübergreifenden Unterricht, während der Freiarbeit sowie in Lernsituationen mit offenen Aufgabenstellungen.Das Set enthält:300 farbige Laut-Buchstabenkarten mit Anlautsymboleneine farbige Anlauttabelleeine Liste mit dem GrundwortschatzVielen Kindern in der Grundschule, die Probleme mit dem Leseverständnis haben, fehlt es bereits an den Grundlagen. Oft wird nämlich vernachlässigt, dass die Schülerinnen und Schüler, bevor sie Texte verstehen können, zuerst die entsprechende Le-sefertigkeit beherrschen müssen.Der vorliegende Band enthält ein praxiserprobtes und -orientiertes Trainingsprogramm, mit dessen Hilfe die Kinder lernen, sicherer, schneller und genauer zu lesen. Anhand von Diagnosebögen wird zuerst der Lernstand der einzelnen Schülerinnen und Schüler ermittelt. Das folgende Training besteht aus ausgewählten Texten mit Übungen, die alle wesentlichen Bereiche der Lesefertigkeit abdecken: visuelle Wahrnehmung, Buchstabenebene, Wortwahrnehmungsebene, Satzebene und Klanggestaltung. Begleitet wird das Lesefertigkeitstraining durch ein Lernportfolio, mit dem die Ergebnisse gesichert und reflektiert werden.So werden erfolgreich die notwendigen Grundlagen geschaffen, dass die Kinder Texte verstehen.Der Band enthält:eine Darstellung der theoretischen GrundlagenDiagnosebögen zur Lernstandserfassungausgewählte Texte mit Übungen als KopiervorlagenLernportfolio zur Sicherung und ReflexionLehrplanPlus:Dieses Produkt eignet sich ideal für den Einsatz im Unterricht nach dem LehrplanPlus.

Anbieter: buecher
Stand: 20.02.2020
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Windelliebe (eBook, ePUB)
3,49 € *
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Die Erotik und die Lust erwachsener Menschen am Tragen und Benutzen von Windeln - diese 10 Kurzgeschichten erzählen davon, wie erregend und zugleich herrlich entspannend es sein kann, wenn die Klebestreifen geschlossen werden und alle Grenzen fallen. Ob verführerisch knisternde Folie oder das Gefühl weicher Baumwolle, unterwegs oder innerhalb der eigenen vier Wände - niemand außer dem Windelliebhaber selbst weiß und spürt, was unterhalb der Kleidung vor sich geht. Seien Sie dabei und genießen Sie zusammen mit den Hauptakteuren, wenn die Windel stetig nasser wird und das sexuelle Verlangen unaufhaltsam steigt. "Gleichzeitig knetete sie mit festem Druck die Windelbeule, die unter ihren Fingern zunehmend wärmer und schwerer wurde. Wäre Isabell auf die Idee gekommen, ihr Ohr auf die Windelverpackung zu legen, hätte sie es vermutlich leise zischen hören können." Inhalt: 1. Wickelzeit - Tropfnass eingepinkelt begeben Ralf und Katrin sich ins Schlafzimmer. Dort wechseln sie einander nicht nur liebevoll die Windeln, sondern tauschen außerdem jede Menge erotischer Zärtlichkeiten aus. 2. Erste Schritte - Die anfangs lästige Inkontinenz entwickelt sich bei Franziska bald zu einem beträchtlichen Lustgewinn. Ihre Neugier wächst. Gibt es Gleichgesinnte? Menschen, die ähnlich fühlen, wie sie? Sie begibt sich in den Weiten des Internets auf eine aufregende Suche ... 3. Die Überraschung - Mit dem nächtlichen Besuch hat Luisa nicht gerechnet. Entsprechend groß ist die Erklärungsnot, in die sie aufgrund der nassen Windel gerät. Wie wird der Manager, dessen Geschäftsreise unerwartet früh beendet war, auf die knisternd-feuchte Überraschung reagieren? 4. Morgenstimmung - Michas Lebensgefährtin kennt seine Leidenschaft für Windeln, lebt sie zu seinem Bedauern jedoch nicht mit ihm aus. Bis zu jenem lustdurchtränkten Morgen, an dem sich bei Sonnenaufgang alles ändert ... 5. Windelblitzer - Eine Krankenschwester greift zu einer für sie ungewohnten Methode. Die Entdeckung dieser bringt den windelliebenden Arzt vollkommen aus dem Konzept. Sie bemerkt seine mächtige Erregung nicht, während er an nichts anderes mehr denkt. 6. Aufgeflogen! - Laura liebt es, sich am Abend gewindelt in ihr Bett zu kuscheln. Bald wird sie jedoch mit ihrem Freund zusammenziehen, der von der Vorliebe nichts ahnt. Die Entscheidung, es ihm zu erzählen oder zu schweigen, wird ihr vom Schicksal abgenommen ... 7. Mit offenen Karten - Ein ungleiches Paar: der erfolgreiche Geschäftsmann und die Servicekraft aus der Hotelbar. Ebenso in Sachen Fetisch. Er trägt Windeln und pinkelt aus purer Lust hinein, was sie zu Beginn der Beziehung von ihm erfährt. Wie soll sie darauf reagieren? 8. Wenn sie wüsste ... - Als er sich die Windel anlegt, muss er bereits dringend pinkeln, beim Betreten des Restaurants kann er den Druck seiner Blase kaum noch beherrschen. Wird Mark sich bis zum Erreichen seines Ziels zurückhalten können? 9. Selbstversuch - Sie schleicht sich heimlich in die Wohnung ihres Freundes, möchte herausfinden, was er vor ihr versteckt hält. Was ist so geheimnisvoll, dass sie es nicht sehen darf? Sie will ihn gern verstehen und probiert sein Objekt der Begierde an Ort und Stelle aus. 10. Du bist nicht allein - Ist der Po der süßen Nachbarin wirklich gepolstert, wie es den Anschein hat? Tilo schaut zweimal hin, kann sein Glück kaum fassen. Ann-Sophie jedoch hält sich bedeckt, bis ihm die entscheidende Idee kommt, die die Tür zu ihrem Herzen öffnet.

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Die Erotik und die Lust erwachsener Menschen am Tragen und Benutzen von Windeln - diese 10 Kurzgeschichten erzählen davon, wie erregend und zugleich herrlich entspannend es sein kann, wenn die Klebestreifen geschlossen werden und alle Grenzen fallen. Ob verführerisch knisternde Folie oder das Gefühl weicher Baumwolle, unterwegs oder innerhalb der eigenen vier Wände - niemand außer dem Windelliebhaber selbst weiß und spürt, was unterhalb der Kleidung vor sich geht. Seien Sie dabei und genießen Sie zusammen mit den Hauptakteuren, wenn die Windel stetig nasser wird und das sexuelle Verlangen unaufhaltsam steigt. "Gleichzeitig knetete sie mit festem Druck die Windelbeule, die unter ihren Fingern zunehmend wärmer und schwerer wurde. Wäre Isabell auf die Idee gekommen, ihr Ohr auf die Windelverpackung zu legen, hätte sie es vermutlich leise zischen hören können." Inhalt: 1. Wickelzeit - Tropfnass eingepinkelt begeben Ralf und Katrin sich ins Schlafzimmer. Dort wechseln sie einander nicht nur liebevoll die Windeln, sondern tauschen außerdem jede Menge erotischer Zärtlichkeiten aus. 2. Erste Schritte - Die anfangs lästige Inkontinenz entwickelt sich bei Franziska bald zu einem beträchtlichen Lustgewinn. Ihre Neugier wächst. Gibt es Gleichgesinnte? Menschen, die ähnlich fühlen, wie sie? Sie begibt sich in den Weiten des Internets auf eine aufregende Suche ... 3. Die Überraschung - Mit dem nächtlichen Besuch hat Luisa nicht gerechnet. Entsprechend groß ist die Erklärungsnot, in die sie aufgrund der nassen Windel gerät. Wie wird der Manager, dessen Geschäftsreise unerwartet früh beendet war, auf die knisternd-feuchte Überraschung reagieren? 4. Morgenstimmung - Michas Lebensgefährtin kennt seine Leidenschaft für Windeln, lebt sie zu seinem Bedauern jedoch nicht mit ihm aus. Bis zu jenem lustdurchtränkten Morgen, an dem sich bei Sonnenaufgang alles ändert ... 5. Windelblitzer - Eine Krankenschwester greift zu einer für sie ungewohnten Methode. Die Entdeckung dieser bringt den windelliebenden Arzt vollkommen aus dem Konzept. Sie bemerkt seine mächtige Erregung nicht, während er an nichts anderes mehr denkt. 6. Aufgeflogen! - Laura liebt es, sich am Abend gewindelt in ihr Bett zu kuscheln. Bald wird sie jedoch mit ihrem Freund zusammenziehen, der von der Vorliebe nichts ahnt. Die Entscheidung, es ihm zu erzählen oder zu schweigen, wird ihr vom Schicksal abgenommen ... 7. Mit offenen Karten - Ein ungleiches Paar: der erfolgreiche Geschäftsmann und die Servicekraft aus der Hotelbar. Ebenso in Sachen Fetisch. Er trägt Windeln und pinkelt aus purer Lust hinein, was sie zu Beginn der Beziehung von ihm erfährt. Wie soll sie darauf reagieren? 8. Wenn sie wüsste ... - Als er sich die Windel anlegt, muss er bereits dringend pinkeln, beim Betreten des Restaurants kann er den Druck seiner Blase kaum noch beherrschen. Wird Mark sich bis zum Erreichen seines Ziels zurückhalten können? 9. Selbstversuch - Sie schleicht sich heimlich in die Wohnung ihres Freundes, möchte herausfinden, was er vor ihr versteckt hält. Was ist so geheimnisvoll, dass sie es nicht sehen darf? Sie will ihn gern verstehen und probiert sein Objekt der Begierde an Ort und Stelle aus. 10. Du bist nicht allein - Ist der Po der süßen Nachbarin wirklich gepolstert, wie es den Anschein hat? Tilo schaut zweimal hin, kann sein Glück kaum fassen. Ann-Sophie jedoch hält sich bedeckt, bis ihm die entscheidende Idee kommt, die die Tür zu ihrem Herzen öffnet.

Anbieter: buecher
Stand: 20.02.2020
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Stargate Kommando SG-1: Season 4 - Budget Box
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Die komplette vierte Staffel (22 Episoden) in einer Box.4.01 Nemesis, Teil 2 (Small Victories) Colonel Jack ONeill und das Team kehren vom Kampf erschöpft, aber erleichtert auf die Erde zurück: Sie haben die Replikatoren vernichtet und damit die Menschheit vor einer großen Gefahr bewahrt. Zu ihrem großen Schrecken müssen die Heimkehrer jedoch erfahren, dass sie nicht alle dieser aggressiven Kreaturen unschädlich gemacht haben. Als Thors Raumschiff in den Ozean stürzte, befand sich noch ein lebender Replikator an Bord. Das gefährliche Wesen rettete sich auf ein russisches U-Boot, tötete innerhalb kürzester Zeit die gesamte Besatzung und vermehrte sich unaufhaltsam. Als ONeill davon erfährt, besteht er darauf, das betreffende U-Boot mit Nuklearwaffen komplett zu zerstören, doch das Pentagon befürchtet, damit den Unbill der russischen Regierung auf sich zu ziehen. Also müssen ONeill und TealC zusammen mit einem kleinen, aber schwer bewaffneten Team an Bord des U-Boots, um den Replikatoren mit reiner Waffengewalt entgegen zu treten. In der Zwischenzeit wird Carter auf Thors Heimatplaneten gebracht, der mittlerweile fast völlig von den Replikatoren verwüstet wurde. Für Thor ist Carter die letzte Hoffnung für seinen Planeten, schließlich hat sie bereits mit dem SG-1-Team erfolgreich Replikatoren bekämpft. Ob sie es ein zweites Mal schaffen wird? 4.02 Die andere Seite der Medaille (The Other Side) Alar, ein Abgesandter des Planeten Euronda, nimmt Kontakt zur SGC auf und bittet um Hilfe gegen aggressive feindliche Angreifer, die seinen Heimatplaneten attackieren. Er unterstreicht seine Bitte mit der erstaunlichen Aussage, die Bewohner von Euronda stammten ursprünglich von der Erde. General Hammond schickt SG-1 auf eine humanitäre Mission nach Euronda. Sie sollen die Bewohner mit Nahrung und Medizin versorgen. Als sie ankommen, finden sie einen von langjährigen Kriegswirren schrecklich verwüsteten Planeten vor. Was Euronda vor allem braucht, sind Unmengen von Wasser, um die zerstörten Felder wieder fruchtbar zu machen. Alar schlägt ONeill und seinen Leuten einen Deal vor: Die Eurondaner erhalten das Wasser von der Erde, dafür weisen sie die Erdbewohner in die fortschrittliche eurondanische Technologie ein. Während ONeill sofort bereitwillig zustimmt, ist Daniel skeptisch. Er hat das Gefühl, die Eurondaner spielen nicht mit offenen Karten. 4.03 Das Vermächtnis der Antiker (Upgrades) Die TokRa haben inmitten der Ruinen eines fernen Planeten ein geheimnisvolles Armband gefunden, von dem sie annehmen, es könne sich um eine wirkungsvolle Waffe gegen die GoaUld handeln. Da das mysteriöse Gerät bei TokRa-Tests jedoch bislang keinerlei Wirkung gezeigt hat, bittet die TokRa Anise das SGC um Hilfe bei den Untersuchungen. ONeill, Carter und Daniel melden sich als freiwillige Versuchspersonen und legen jeweils ein Armband um. Innerhalb kürzester Zeit entwickeln sie unglaubliche Kräfte und eine übermenschliche Schnelligkeit. Doch die medizinischen Untersuchungen von Dr. Fraiser ergeben, dass die geheimnisvolle Kraft der Geräte das Leben der Testpersonen gefährden könnte. Auf Befehl von General Hammond versuchen ONeill, Carter und Daniel natürlich sofort, die Armbänder wieder abzulegen - doch erfolglos, sie lassen sich nicht mehr abnehmen! Nun schlägt Anise vor, dass SG-1 mit Hilfe der von den Armbändern ausgelösten Superkräfte das neue Kriegsraumschiff von Apophis angreifen und zerstören könnte. Obwohl Hammond diesen Vorschlag vehement ablehnt, begibt sich SG-1 heimlich auf dieses Himmelfahrtskommando. 4.04 ShanÁucs Opfer (Crossroads) Nachdem sie durch ein Wurmloch das Signal von BraTac erhalten haben, ist das SG-1-Team sehr erstaunt, als nicht er, sondern eine völlig Fremde plötzlich vor ihnen steht. Doch diese ShanAuc ist nicht jedem im Team fremd. Bald wird offensichtlich, dass TealC und sie sich sogar sehr gut kennen. Die beiden waren einst ein Liebespaar. ShanAuc erklärt den anderen, dass sie einen Weg gefunden hat, mit ihrem Symbionten Kontakt aufzunehmen und sogar Zugang zu seiner Erinnerung finden kann. Mit Hilfe dieser Informationen glaubt sie, die Goauld endgültig schlagen zu können. Auch behauptet sie, sie habe ihren Symbionten davon überzeugen können, dass die GoaUld sich schlecht verhalten und zu den Feinden gehören. Daraufhin hat ihr Symbiont sich bereit erklärt, all sein Wissen den TokRa mitzuteilen. Allerdings müsste sich ein TokRa finden, der den Symbionten freiwillig in sich aufnimmt. Ausgerechnet TealC steht diesem Plan sehr skeptisch gegenüber. Er kann nicht glauben, dass es wirklich einen Symbionten gibt, der sich gegen die GoaUld stellen könnte und hält alles für einen Trick. 4.05 Gipfeltreffen (Divide and Conquer) Während einer Sitzung mit einigen TokRa dreht Major Graham vom SGC plötzlich völlig durch: Er zieht seine Waffe und feuert auf die Abgesandten, bevor er sie gegen sich selbst richtet. Untersuchungen ergeben, dass Graham ein sogenannter Zatarc war, ein Opfer neuester GoaUld-Technologie zur Gedanken- und Bewusstseinskontrolle. Anise erklärt dem SGC, dass Zatarcs unterbewusst von den GoaUld darauf programmiert werden zu töten. Sie selbst ahnen jedoch nichts von ihrer Programmierung, weil der Prozess durch falsche Erinnerungen verdeckt wird. Die TokRa haben eine Apparatur entwickelt, mit deren Hilfe man künstliche Erinnerung aufspüren kann. Auf diesem Weg lässt sich herausfinden, wer aller Wahrscheinlichkeit nach von den GoaUld programmiert wurde. Wegen der schrecklichen Vorfälle lassen sämtliche Mitglieder des SGC sich testen. Schnell findet sich ein weiterer Zatarc: Lieutenant Astor, die früher in derselben Truppe wie Graham war. Als sie entdeckt wird, beginnt auch sie wie wild um sich zu schießen. Aber es gibt noch weitere SGC-Mitglieder bei denen sich falsche Erinnerung feststellen ließ: Colonel Jack ONeill und Major Samantha Carter. 4.06 Kein Ende in Sicht (Window of Opporunity) Während SG-1 den Planeten P4X 639 erkundet, treffen sie auf Malikai, einen humanoiden Forscher aus einer fremden Galaxie. Daniel und er interessieren sich besonders für einen außergewöhnlichen Computer, den sie auf dem Planeten entdecken. Unter einem Vorwand versucht Malikai, Daniel von dem Rechner loszueisen. Doch als Daniel keine Anstalten macht zu verschwinden, schlägt der außerirdische Forscher ihn mit seiner Waffe nieder. Sofort wollen ONeill und TealC ihrem Freund zu Hilfe kommen, doch gerade als sie Malikai erreichen, geraten sie in ein geheimnisvolles blaues Licht. Im nächsten Augenblick finden sie sich plötzlich auf der SGC-Basis wieder und bereiten sich auf genau die Mission vor, von der sie gerade zurückgekehrt sind. Bald wird klar, dass sie den selben Tag immer und immer wieder durchleben, wobei sie die einzigen sind, die sich daran erinnern können. Also liegt es auch an ihnen, zu versuchen, aus der Zeitschleife, in der sie gefangen sind, wieder herauszukommen. Könnte der Schlüssel dazu in dem mysteriösen Computer auf P4X 639 liegen? 4.07 Planet des Wassers (Watergate) Als sich das Stargate nicht öffnen lässt und damit einige Teams auf fremden Planeten festsitzen, versucht SG-1 die Ursache zu erkunden. Bei ihren Recherchen entdecken sie, dass in Russland ein weiteres Stargate existieren muss, das offensichtlich andauernd geöffnet ist und damit ein immer wiederkehrendes Wurmloch erzeugt. Auf Bitte der russischen Wissenschaftlerin Dr. Svetlana Markov fliegt SG-1 nach Russland, um das defekte Stargate zu untersuchen. Bei ihrer Ankunft macht das Team eine furchtbare Entdeckung: Alle Soldaten und Wissenschaftler der russischen Stargate-Basis sind tot, und das Sternentor ist mit einem fremden Planeten, dessen Oberfläche aus Wasser besteht, verbunden. Svetlana erklärt ONeill und seinen Leuten, dass die Verbindung zu dem Wasser-Planeten hergestellt wurde, weil man entdeckt hatte, dass dieses Wasser außergewöhnliche energetische Eigenschaften besitzt. Doch offensichtlich hat dieses Wasser auch einen Defekt beim Stargate verursacht, so dass es sich nun nicht mehr schließen lässt. In einem Miniatur-U-Boot setzen Carter, Daniel und Svetlana zu dem anderen Planeten über, um von dort aus zu versuchen, das Stargate zu reparieren. Aber das Wasser des fremden Planeten macht das U-Boot manövrierunfähig und übt massiven Druck auf die Außenwände aus. Bald schwebt das Trio in akuter Lebensgefahr. In der Zwischenzeit machen auch ONeill und TealC auf der russischen Basis eine beunruhigende Entdeckung.4.08 Die Unas (The First Ones) Bei archäologischen Ausgrabungen auf dem Planeten P3X 888 macht Daniel Jackson einen sensationellen Fund: den urzeitlichen Vorläufer eines GoaUld-Symbionten! Doch bevor er seine Entdeckung sicher auf die Stargate-Basis bringen kann, wird sein Team von Unas angegriffen. Ein Team-Mitglied wird getötet, während Daniel von einer der gigantischen primitiven Kreaturen gefangen genommen und in die Wildnis geschleift wird. Als ONeill von Daniels Verschwinden erfährt, trommelt er sofort ein Rettungs-Team zusammen und macht sich auf die Suche nach seinem Freund. Als er auf dem entsprechenden Planeten ankommt, stellt er voller Panik fest, dass das gesamte Trinkwasser des Planeten mit GoaUld-Symbionten verseucht ist. Währenddessen versucht Daniel sich mit dem Unas, der ihn gefangen hält, anzufreunden - jedoch mit eher zweifelhaftem Erfolg. 4.09 Die Enkaraner (Scorched Earth) Das SG-1-Team hat die Enkarans aus der Sklaverei durch die Goauld befreit. Um sie endgültig vor weiteren Übergriffen ihrer Feinde zu sichern, sollen sie auf einem anderen Planeten angesiedelt werden. Doch kaum haben die Enkarans sich in ihrer neuen Umgebung eingerichtet, scheint neue Gefahr durch ein fremdes Raumschiff zu drohen. Die SG-1 findet jedoch heraus, dass die Besetzung des fremden Raumfahrzeugs eigentlich keine feindlichen Absichten hegt. Bei den Außerirdischen handelt es sich um Gadmeer, die auf der Suche nach einem neuen Lebensraum sind. Da sie sich im Kälteschlaf befinden, wird das SG-1-Team von einer Art Android namens Lotan in Empfang genommen. Er erklärt ONeill und den anderen, dass er bereits einen Umformungsprozess in Gang gesetzt hat, der den Planeten für die Gadmeer bewohnbar machen soll. Einmal gestartet lässt sich dieser Prozess weder aufhalten noch rückgängig machen. Würde man es dennoch versuchen, würde dies das Aus für die Gadmeer bedeuten. Die Umformung andererseits hätte die sichere Ausrottung der Enkarans zur Folge. Nun befindet sich das SG-1-Team in einem unlösbaren Dilemma. 4.10 Der Planet der Eiszeit (Beneath the Surface) ONeill und die anderen wachen in einem düsteren unterirdischen Komplex auf und haben allesamt ihr Gedächtnis verloren. Ihre Erinnerung scheint durch völlig andere Daten ersetzt worden zu sein. So nennen sie sich auch nicht mehr ONeill, Carter, Daniel und Tealc, sondern heißen auf einmal Jonah, Therra, Carlin und Tor und schuften als Grubenarbeiten auf einem völlig vereisten Planeten. Da General Hammond im SGC nichts mehr von seinem Team hört, reift in ihm der schreckliche Verdacht, sie könnten im ewigen Eis des Planeten ums Leben gekommen sein. Während Hammond verzweifelt versucht, herauszubekommen, was mit seinen Leuten passiert ist, beginnt beim SG-1-Team langsam die Erinnerung wiederzukommen. Das ist auch notwendig, denn mittlerweile schweben sie in höchster Lebensgefahr. 4.11 Kein Zurück (Point of No Return) Das SGC erhält Anrufe von einem zwielichtigen Mann, der behauptet, die Hintergründe der Kennedy-Verschwörung und allerhand anderer Staatsgeheimnisse zu kenne. Zunächst tut Hammond den Fremden als einen Spinner ab, doch dann zeigt dieser erstaunlich detaillierte Kenntnisse über das Stargate-Programm. Also wird ONeill dazu verdonnert, sich mit dem Anrufer zu treffen. Er gibt sich ONeill gegenüber als Martin Lloyd aus und behauptet, ein Außerirdischer zu sein. Allerdings ist ihm gerade entfallen, wo sich sein Raumschiff befindet. Nach dem Gespräch hält ONeill den Mann für einen harmlosen Irren und kehrt beruhigt in das Stargate-Zentrum zurück. Doch dann ereignen sich seltsame Dinge, die Lloyds Erzählungen in einem anderen Licht erscheinen lassen. 4.12 Rettung im All (Tangent) Das SGC hat einen der berühmten Todesgleiter der Goaulds nachgebaut und schickt nun das X-301 genannte Gefährt mit ONeill und Tealc an Bord auf eine Testfahrt. Leider gerät das Experiment völlig außer Kontrolle: X-301 wird aus der Erdumlaufbahn geschleudert und rast mit einer Geschwindigkeit von einer Million Meilen pro Stunde ins Weltall. Trotz hastiger Versuche gelingt es dem SGC nicht einmal, den Kurs des Gefährts zu ermitteln geschweige denn, es zu stoppen. Da kommt Daniel die Idee, die Tokra um Hilfe zu bitten. Tatsächlich besitzen sie ein Raumschiff, das ONeill und Tealc retten könnte, doch das befindet sich gerade mitten in einer verdeckten Mission in Goauld-Gebiet. Nun müssen sich Carter und Daniel auf das Territorium ihrer Erzfeinde begeben, um das entsprechende Tokra-Schiff ausfindig zu mache. 4.13 Rückkehr der Osiris (The Curse) Daniel ist entsetzt, als er hört, dass sein einstiger Archäologie Professor Dr. Jordan bei einer mysteriösen Labor-Explosion ums Leben gekommen sein soll. Der Besuch seiner alten Uni und die Gespräche mit Studenten und Kollegen von Jordan wecken in Daniel den Verdacht, dass der Tod des Professors kein Unfall gewesen ist. Bei seiner weiteren Recherche findet er heraus, dass Jordan gerade ein antikes ägyptisches Gefäß untersucht hat, in dem sich ein vollkommen erhaltener Goauld Symbiot befindet. Doch durch einen Riss in dem Gefäß kam die Kreatur mit einem giftigen Lösungsmittel in Kontakt und wurde getötet. Allerdings erfährt Daniel, dass es noch einen zweiten Krug geben haben soll. Jetzt muss er herausfinden, wer Professor Jordan auf dem Gewissen hat und vor allem den Symbioten finden, bevor ein schreckliches Unglück geschieht. 414 Die verhinderte Allianz (The Serpents Venom) Tealc sucht Chulak auf, um von ihm Unterstützung für eine geplante Jaffa-Rebellion zu erbeten. Dabei gerät das SG-1-Mitglied in die Hände der Goauld. Nichtsahnend begeben sich ONeill, Carter und Daniel währenddessen auf eine schwierige Mission. Sie haben den Auftrag einen Zusammenschluss von Apophis mit dem ebenso mächtigen Heruur zu verhindern. Zu Verhandlungszwecken wurde ein Treffen mit Heruur an einem neutralen Ort ausgemacht. Doch als die SG-1 an dem verabredeten Treffpunkt ankommt, erwartet sie eine böse Überrschung. Heruur präsentiert ihnen einen gefesselten und geknebelten Tealc und macht ihnen unmissverständlich klar, dass er nur bereit ist, von einer Allianz mit Apophis abzusehen, wenn sie im Gegenzug bereit sind, ihren langjährigen Freund zu opfern. 4.15 Kettenreaktion (Chain Reaction) Als General Hammond dem entsetzten Team seinen Rücktritt bekannt gibt, ahnt ONeill, dass mehr dahinter stecken muss, als die Sehnsucht des Generals nach Ruhe. Tatsächlich ergeben seine Nachforschungen, dass Hammond von oberster Stelle abkommandiert wurde, weil er sich weigerte extraterrestrische Technologie um jeden Preis für die Menschheit verfügbar zu machen. Hammond wird durch den skrupellosen General Bauer ersetzt, der als erstes die SG-1 auflöst und Carter damit beauftragt eine Bombe zu bauen, die in der Lage ist, ganze Planeten zu zerstören. ONeill erkennt, dass es wirklich an der Zeit ist, die Dinge wieder gerade zu rücken. Doch um das NID schachmatt zu setzen und Hammond zurück zu holen, muss er ausgerechnet mit Colonel Maybourne zusammen arbeiten. 4.16 2010 (2010) Wir schreiben das Jahr 2010: Die Goauld wurden endgültig besiegt und Krankheiten wie Krebs gibt es nicht mehr auf der Erde. Verantwortlich für diese positive Entwicklung sind die Aschen, Außerirdische, die mittles ihrer fortschrittlichen Technologie Sicherheit, Frieden und Gesundheit auf dem blauen Planeten garantieren. Doch trotz des unglaublichen medizinischen Fortschritts versuchen Samantha Carter und ihr Mann Joe schon seit langem vergeblich ein Kind zu bekommen. Während die Ärzte der Aschen darauf bestehen, dass bei Samantha alles in Ordnung ist, kommt der menschliche Doktor Fraiser zu einem ganz anderen Testergebnis. Das lässt Samantha stutzig werden. Weitere Nachforschungen führen sie zu einer furchbaren Erkenntnis: Durch eine sehr wirkungsvolle Zermürbungstechnik versuchen die angeblich so wohltätigen Aschen die Menschheit langsam auszurotten. Doch da die Aschen bereits alle wichtigen Machtpositionen auf der Erde innehaben, scheint Samantha keine Chance gegen diese hinterlistigen Außerirdischen zu haben. Doch ihre Freunde und Kollegen von der SG-1 wissen Rat: Der Schlüssel zur Überwindung der Aschen liegt in der Vergangenheit. 4.17 Unbegrenztes Wissen (Absolute Power) Das SG-1-Team wird auf den Planeten Abydos zitiert, um ein seltsames Phänomen unter die Lupe zu nehmen: einen Sandsturm, der Daniels namens flüstert. Inmitten des mysteriösen Wirbelsturms endecken sie einen kleinen Jungen, der sich selbst als Shifu, der Harsesis, vorstellt. Sie nehmen ihn mit in die Stargate Zentrale, wo er sich einer Reihe von Tests unterzieht. Schon bald wird klar, dass Shifu zwar physisch völlig normal ist, aber über eine Intelligenz und Weisheit verfügt, die weit über sein eigentliches Alter hinausgeht. Da er mit dem genetischen Gedächtnis der Goauld versehen ist, könnte er zu einer wirkungsvollen Waffe gegen die schrecklichen Feinde werden. Die Aussicht darauf, so benutzt zu werden, lässt das Harsesis-Kind zu einem eindrucksvollen Experiment greifen. Es überträgt die begehrten Erinnerungen auf Daniel. Und so muss der Wissenschaftler schließlich eine schwierige Entscheidung treffen: Verwendet er sein neues Wissen dazu, die Welt zu verbessern oder lässt er sich selbst von dem Wissen beeinflussen und zu seinem Nachteil verändern? 4.18 Das Licht (The Light) Ein Mitglied des SGC hat sich das Leben genommen und drei weitere - darunter auch Daniel - sind extrem Selbstmord gefährdet. Die Ursache für diese wahre Selbstmord-Epidemie liegt jedoch im Dunkeln. Doch ONeill, Carter und Tealc vermuten, dass ein mysteriöser Temple in einer Zwischenwelt mit den bedenklichen Gemütsschwankungen ihrer Kollegen in Zusammenhang stehen könnte. Bei näherer Inspektion dieses Gebäudes stellen sie fest, dass es sich wohl um ein ehemaliges Vergnügungszentrum der Goauld handeln muss. Aber dann machen sie eine fatale Entdeckung: Offensichtlich beeinflusst der Temple auf unerklärliche Art und Weise ihre Gehirne, so dass sie sich euphorisch fühlen, sobald sie sich im Inneren des Gebäudes befinden, aber in tiefe Depressionen fallen, sobald sie es verlassen wollen. Scheint, als wären sie nun dazu gezwungen, für alle Zeit in dem Tempel zu bleiben, um nicht selbst als Selbstmord-Kandidaten zu enden. 4.19 Das Wunder (Prodigy) Bei dem Besuch einer Air-Force-Academy lernt Carter die junge Rekrutin Jennifer Haily kennen, die sich durch ihr rebellisches Wesen alle Karrierechancen zu verbauen scheint. Da Carter sich in der Jüngeren wiederfindet, nimmt sie sich ihrer an und versucht sie zur Fortführung ihrer Ausbildung zu motivieren, indem sie sie in das Geheimnis des Stargates einweist. Sie nimmt Jennifer sogar mit auf eine Reise durch das Tor in eine Welt, in der ONeill und Tealc eher unwillig zum Schutz einer Gruppe von äußerst undankbaren Wissenschaftlern abgestellt wurden. Aus dem Routinejob wird jedoch blutiger Ernst, als plötzlich eine unbekannte Alien-Form angreift. Jetzt ist auch Jennifer gefragt. 4.20 Doppelter Einsatz (Double Jeopardy) Das SG-1-Team kehrt auf einen Planeten zurück, dessen Bewohner sie einst aus der Sklaverei durch die Goauld befreit hatten. Damals hatten sie die Bewohner dazu bringen können, gegen den mächtigen Heruur zu rebellieren. Doch nun kehren die Goauld unter Führung des nach Rache lechzenden Cronos zurück. ONeill und seine Leute sind dazu bereit, ihre einstigen Schützlinge einmal im Kampf gegen die brutalen Feinde zu unterstützen, nur weigern sich die Gepeinigten, zu den Waffen zu greifen. Die SG-1 hatte ihnen nach dem letzten Krieg gegen die Goauld eingeschärft, sie seien in Sicherheit, wenn sie nur ihre Stargates blockierten. Doch nun kehren die Goauld in Raumschiffen zurück. Unter diesen Voraussetzungen fällt es den Bewohnern des Planeten natürlich sehr schwer, den SG-1-Leuten noch einmal zu trauen. 4.21 Die falsche Wahl (Entity) Eine zu einem unbekannten Planeten geschickte Sonde sendet seltsame Signale zurück zur Basis. Alle Mitglieder der SG-1-Crew werden Elektroschocks ausgesetzt, die durch das Wurmloch kommen. Bei den anschließenden Untersuchungen kann Doc Fraiser nichts feststellen, der Betrieb geht ganz normal weiter - doch irgendetwas hat sich auf der SGC eingenistet. Als plötzlich der Fernseher anspringt, wird der Besatzung klar, dass der merkwürdige Eindringling offenbar von Energie lebt. Die Crew legt die gesamte Energieversorgung lahm, aber die eingedrungene Einheit zieht sich in einen Raum zurück und baut sich mit Hilfe der Energie der Notstromaggregate ein Nest. Als sie das Nest schließlich finden, will Jack es in die Luft jagen, doch Daniel und Sam wollen zunächst versuchen, über das Interface mit der Einheit zu kommunizieren. Dabei geht der Eindringling jedoch auf Sam über. Sie bricht zusammen und wird auf die Krankenstation gebracht. Über einen Computer kann die Einheit mit dem Team kommunizieren. Sie sagt, sie könne Sams Körper nicht verlassen, weil sie sich nur dort sicher fühle. Sie weiß, dass das Team Sam nicht töten würde und verspricht, Sam am Leben zu lassen. Als ONeill der Einheit damit droht, noch mehr Sonden auf ihren Planten zu senden, flieht sie -immer noch in Sams Körper - aus der Krankenstation und sendet starke Stromstöße aus. Nun muss Jack eine schwere Entscheidung treffen: Muss er Sam töten, um das SG-1-Team zu retten? 4.22 Exodus (Exodus) Bei ihrem letzten Abenteuer hat die SG-1-Crew ein Goauld- Mutterschiff erbeutet. Mit diesem besuchen sie nun die Heimatwelt der Tokra, die von Apophis bedroht wird. Bei einem Treffen des Hohen Rates zeigt sich die SG-1-Besatzung bereit, den Tokra das Raumschiff zu leihen, damit sie auf einen neuen Planeten umziehen können. Tanith ist außer sich, weil ihn niemand von diesem Plan in Kenntnis gesetzt hat. Er erfährt, dass die Tokra ihm nicht vertrauen, weil er ein Spion für Apophis sei, und wird schließlich eingesperrt. Während die Tokra ihre Besitztümer auf die SG-1 bringen, kann Tanith jedoch aus seiner Zelle entkommen und Apophis vom Abzug der Tokra berichten. Nun ist Apophis mit seiner Flotte im Anmarsch und guter Rat teuer. Jakob und Sam Carter überlegen sich einen komplizierten Plan: Sie wollen eine Sonne in die Luft jagen, indem sie ein schwarzes Loch anwählen, und dann über das Stargate flüchten. Dabei bleibt dem SG-1-Team allerdings nur wenig Zeit, um das Sonnensystem zu verlassen.

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Stargate Kommando SG-1: Season 4 - Budget Box
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Die komplette vierte Staffel (22 Episoden) in einer Box.4.01 Nemesis, Teil 2 (Small Victories) Colonel Jack ONeill und das Team kehren vom Kampf erschöpft, aber erleichtert auf die Erde zurück: Sie haben die Replikatoren vernichtet und damit die Menschheit vor einer großen Gefahr bewahrt. Zu ihrem großen Schrecken müssen die Heimkehrer jedoch erfahren, dass sie nicht alle dieser aggressiven Kreaturen unschädlich gemacht haben. Als Thors Raumschiff in den Ozean stürzte, befand sich noch ein lebender Replikator an Bord. Das gefährliche Wesen rettete sich auf ein russisches U-Boot, tötete innerhalb kürzester Zeit die gesamte Besatzung und vermehrte sich unaufhaltsam. Als ONeill davon erfährt, besteht er darauf, das betreffende U-Boot mit Nuklearwaffen komplett zu zerstören, doch das Pentagon befürchtet, damit den Unbill der russischen Regierung auf sich zu ziehen. Also müssen ONeill und TealC zusammen mit einem kleinen, aber schwer bewaffneten Team an Bord des U-Boots, um den Replikatoren mit reiner Waffengewalt entgegen zu treten. In der Zwischenzeit wird Carter auf Thors Heimatplaneten gebracht, der mittlerweile fast völlig von den Replikatoren verwüstet wurde. Für Thor ist Carter die letzte Hoffnung für seinen Planeten, schließlich hat sie bereits mit dem SG-1-Team erfolgreich Replikatoren bekämpft. Ob sie es ein zweites Mal schaffen wird? 4.02 Die andere Seite der Medaille (The Other Side) Alar, ein Abgesandter des Planeten Euronda, nimmt Kontakt zur SGC auf und bittet um Hilfe gegen aggressive feindliche Angreifer, die seinen Heimatplaneten attackieren. Er unterstreicht seine Bitte mit der erstaunlichen Aussage, die Bewohner von Euronda stammten ursprünglich von der Erde. General Hammond schickt SG-1 auf eine humanitäre Mission nach Euronda. Sie sollen die Bewohner mit Nahrung und Medizin versorgen. Als sie ankommen, finden sie einen von langjährigen Kriegswirren schrecklich verwüsteten Planeten vor. Was Euronda vor allem braucht, sind Unmengen von Wasser, um die zerstörten Felder wieder fruchtbar zu machen. Alar schlägt ONeill und seinen Leuten einen Deal vor: Die Eurondaner erhalten das Wasser von der Erde, dafür weisen sie die Erdbewohner in die fortschrittliche eurondanische Technologie ein. Während ONeill sofort bereitwillig zustimmt, ist Daniel skeptisch. Er hat das Gefühl, die Eurondaner spielen nicht mit offenen Karten. 4.03 Das Vermächtnis der Antiker (Upgrades) Die TokRa haben inmitten der Ruinen eines fernen Planeten ein geheimnisvolles Armband gefunden, von dem sie annehmen, es könne sich um eine wirkungsvolle Waffe gegen die GoaUld handeln. Da das mysteriöse Gerät bei TokRa-Tests jedoch bislang keinerlei Wirkung gezeigt hat, bittet die TokRa Anise das SGC um Hilfe bei den Untersuchungen. ONeill, Carter und Daniel melden sich als freiwillige Versuchspersonen und legen jeweils ein Armband um. Innerhalb kürzester Zeit entwickeln sie unglaubliche Kräfte und eine übermenschliche Schnelligkeit. Doch die medizinischen Untersuchungen von Dr. Fraiser ergeben, dass die geheimnisvolle Kraft der Geräte das Leben der Testpersonen gefährden könnte. Auf Befehl von General Hammond versuchen ONeill, Carter und Daniel natürlich sofort, die Armbänder wieder abzulegen - doch erfolglos, sie lassen sich nicht mehr abnehmen! Nun schlägt Anise vor, dass SG-1 mit Hilfe der von den Armbändern ausgelösten Superkräfte das neue Kriegsraumschiff von Apophis angreifen und zerstören könnte. Obwohl Hammond diesen Vorschlag vehement ablehnt, begibt sich SG-1 heimlich auf dieses Himmelfahrtskommando. 4.04 ShanÁucs Opfer (Crossroads) Nachdem sie durch ein Wurmloch das Signal von BraTac erhalten haben, ist das SG-1-Team sehr erstaunt, als nicht er, sondern eine völlig Fremde plötzlich vor ihnen steht. Doch diese ShanAuc ist nicht jedem im Team fremd. Bald wird offensichtlich, dass TealC und sie sich sogar sehr gut kennen. Die beiden waren einst ein Liebespaar. ShanAuc erklärt den anderen, dass sie einen Weg gefunden hat, mit ihrem Symbionten Kontakt aufzunehmen und sogar Zugang zu seiner Erinnerung finden kann. Mit Hilfe dieser Informationen glaubt sie, die Goauld endgültig schlagen zu können. Auch behauptet sie, sie habe ihren Symbionten davon überzeugen können, dass die GoaUld sich schlecht verhalten und zu den Feinden gehören. Daraufhin hat ihr Symbiont sich bereit erklärt, all sein Wissen den TokRa mitzuteilen. Allerdings müsste sich ein TokRa finden, der den Symbionten freiwillig in sich aufnimmt. Ausgerechnet TealC steht diesem Plan sehr skeptisch gegenüber. Er kann nicht glauben, dass es wirklich einen Symbionten gibt, der sich gegen die GoaUld stellen könnte und hält alles für einen Trick. 4.05 Gipfeltreffen (Divide and Conquer) Während einer Sitzung mit einigen TokRa dreht Major Graham vom SGC plötzlich völlig durch: Er zieht seine Waffe und feuert auf die Abgesandten, bevor er sie gegen sich selbst richtet. Untersuchungen ergeben, dass Graham ein sogenannter Zatarc war, ein Opfer neuester GoaUld-Technologie zur Gedanken- und Bewusstseinskontrolle. Anise erklärt dem SGC, dass Zatarcs unterbewusst von den GoaUld darauf programmiert werden zu töten. Sie selbst ahnen jedoch nichts von ihrer Programmierung, weil der Prozess durch falsche Erinnerungen verdeckt wird. Die TokRa haben eine Apparatur entwickelt, mit deren Hilfe man künstliche Erinnerung aufspüren kann. Auf diesem Weg lässt sich herausfinden, wer aller Wahrscheinlichkeit nach von den GoaUld programmiert wurde. Wegen der schrecklichen Vorfälle lassen sämtliche Mitglieder des SGC sich testen. Schnell findet sich ein weiterer Zatarc: Lieutenant Astor, die früher in derselben Truppe wie Graham war. Als sie entdeckt wird, beginnt auch sie wie wild um sich zu schießen. Aber es gibt noch weitere SGC-Mitglieder bei denen sich falsche Erinnerung feststellen ließ: Colonel Jack ONeill und Major Samantha Carter. 4.06 Kein Ende in Sicht (Window of Opporunity) Während SG-1 den Planeten P4X 639 erkundet, treffen sie auf Malikai, einen humanoiden Forscher aus einer fremden Galaxie. Daniel und er interessieren sich besonders für einen außergewöhnlichen Computer, den sie auf dem Planeten entdecken. Unter einem Vorwand versucht Malikai, Daniel von dem Rechner loszueisen. Doch als Daniel keine Anstalten macht zu verschwinden, schlägt der außerirdische Forscher ihn mit seiner Waffe nieder. Sofort wollen ONeill und TealC ihrem Freund zu Hilfe kommen, doch gerade als sie Malikai erreichen, geraten sie in ein geheimnisvolles blaues Licht. Im nächsten Augenblick finden sie sich plötzlich auf der SGC-Basis wieder und bereiten sich auf genau die Mission vor, von der sie gerade zurückgekehrt sind. Bald wird klar, dass sie den selben Tag immer und immer wieder durchleben, wobei sie die einzigen sind, die sich daran erinnern können. Also liegt es auch an ihnen, zu versuchen, aus der Zeitschleife, in der sie gefangen sind, wieder herauszukommen. Könnte der Schlüssel dazu in dem mysteriösen Computer auf P4X 639 liegen? 4.07 Planet des Wassers (Watergate) Als sich das Stargate nicht öffnen lässt und damit einige Teams auf fremden Planeten festsitzen, versucht SG-1 die Ursache zu erkunden. Bei ihren Recherchen entdecken sie, dass in Russland ein weiteres Stargate existieren muss, das offensichtlich andauernd geöffnet ist und damit ein immer wiederkehrendes Wurmloch erzeugt. Auf Bitte der russischen Wissenschaftlerin Dr. Svetlana Markov fliegt SG-1 nach Russland, um das defekte Stargate zu untersuchen. Bei ihrer Ankunft macht das Team eine furchtbare Entdeckung: Alle Soldaten und Wissenschaftler der russischen Stargate-Basis sind tot, und das Sternentor ist mit einem fremden Planeten, dessen Oberfläche aus Wasser besteht, verbunden. Svetlana erklärt ONeill und seinen Leuten, dass die Verbindung zu dem Wasser-Planeten hergestellt wurde, weil man entdeckt hatte, dass dieses Wasser außergewöhnliche energetische Eigenschaften besitzt. Doch offensichtlich hat dieses Wasser auch einen Defekt beim Stargate verursacht, so dass es sich nun nicht mehr schließen lässt. In einem Miniatur-U-Boot setzen Carter, Daniel und Svetlana zu dem anderen Planeten über, um von dort aus zu versuchen, das Stargate zu reparieren. Aber das Wasser des fremden Planeten macht das U-Boot manövrierunfähig und übt massiven Druck auf die Außenwände aus. Bald schwebt das Trio in akuter Lebensgefahr. In der Zwischenzeit machen auch ONeill und TealC auf der russischen Basis eine beunruhigende Entdeckung.4.08 Die Unas (The First Ones) Bei archäologischen Ausgrabungen auf dem Planeten P3X 888 macht Daniel Jackson einen sensationellen Fund: den urzeitlichen Vorläufer eines GoaUld-Symbionten! Doch bevor er seine Entdeckung sicher auf die Stargate-Basis bringen kann, wird sein Team von Unas angegriffen. Ein Team-Mitglied wird getötet, während Daniel von einer der gigantischen primitiven Kreaturen gefangen genommen und in die Wildnis geschleift wird. Als ONeill von Daniels Verschwinden erfährt, trommelt er sofort ein Rettungs-Team zusammen und macht sich auf die Suche nach seinem Freund. Als er auf dem entsprechenden Planeten ankommt, stellt er voller Panik fest, dass das gesamte Trinkwasser des Planeten mit GoaUld-Symbionten verseucht ist. Währenddessen versucht Daniel sich mit dem Unas, der ihn gefangen hält, anzufreunden - jedoch mit eher zweifelhaftem Erfolg. 4.09 Die Enkaraner (Scorched Earth) Das SG-1-Team hat die Enkarans aus der Sklaverei durch die Goauld befreit. Um sie endgültig vor weiteren Übergriffen ihrer Feinde zu sichern, sollen sie auf einem anderen Planeten angesiedelt werden. Doch kaum haben die Enkarans sich in ihrer neuen Umgebung eingerichtet, scheint neue Gefahr durch ein fremdes Raumschiff zu drohen. Die SG-1 findet jedoch heraus, dass die Besetzung des fremden Raumfahrzeugs eigentlich keine feindlichen Absichten hegt. Bei den Außerirdischen handelt es sich um Gadmeer, die auf der Suche nach einem neuen Lebensraum sind. Da sie sich im Kälteschlaf befinden, wird das SG-1-Team von einer Art Android namens Lotan in Empfang genommen. Er erklärt ONeill und den anderen, dass er bereits einen Umformungsprozess in Gang gesetzt hat, der den Planeten für die Gadmeer bewohnbar machen soll. Einmal gestartet lässt sich dieser Prozess weder aufhalten noch rückgängig machen. Würde man es dennoch versuchen, würde dies das Aus für die Gadmeer bedeuten. Die Umformung andererseits hätte die sichere Ausrottung der Enkarans zur Folge. Nun befindet sich das SG-1-Team in einem unlösbaren Dilemma. 4.10 Der Planet der Eiszeit (Beneath the Surface) ONeill und die anderen wachen in einem düsteren unterirdischen Komplex auf und haben allesamt ihr Gedächtnis verloren. Ihre Erinnerung scheint durch völlig andere Daten ersetzt worden zu sein. So nennen sie sich auch nicht mehr ONeill, Carter, Daniel und Tealc, sondern heißen auf einmal Jonah, Therra, Carlin und Tor und schuften als Grubenarbeiten auf einem völlig vereisten Planeten. Da General Hammond im SGC nichts mehr von seinem Team hört, reift in ihm der schreckliche Verdacht, sie könnten im ewigen Eis des Planeten ums Leben gekommen sein. Während Hammond verzweifelt versucht, herauszubekommen, was mit seinen Leuten passiert ist, beginnt beim SG-1-Team langsam die Erinnerung wiederzukommen. Das ist auch notwendig, denn mittlerweile schweben sie in höchster Lebensgefahr. 4.11 Kein Zurück (Point of No Return) Das SGC erhält Anrufe von einem zwielichtigen Mann, der behauptet, die Hintergründe der Kennedy-Verschwörung und allerhand anderer Staatsgeheimnisse zu kenne. Zunächst tut Hammond den Fremden als einen Spinner ab, doch dann zeigt dieser erstaunlich detaillierte Kenntnisse über das Stargate-Programm. Also wird ONeill dazu verdonnert, sich mit dem Anrufer zu treffen. Er gibt sich ONeill gegenüber als Martin Lloyd aus und behauptet, ein Außerirdischer zu sein. Allerdings ist ihm gerade entfallen, wo sich sein Raumschiff befindet. Nach dem Gespräch hält ONeill den Mann für einen harmlosen Irren und kehrt beruhigt in das Stargate-Zentrum zurück. Doch dann ereignen sich seltsame Dinge, die Lloyds Erzählungen in einem anderen Licht erscheinen lassen. 4.12 Rettung im All (Tangent) Das SGC hat einen der berühmten Todesgleiter der Goaulds nachgebaut und schickt nun das X-301 genannte Gefährt mit ONeill und Tealc an Bord auf eine Testfahrt. Leider gerät das Experiment völlig außer Kontrolle: X-301 wird aus der Erdumlaufbahn geschleudert und rast mit einer Geschwindigkeit von einer Million Meilen pro Stunde ins Weltall. Trotz hastiger Versuche gelingt es dem SGC nicht einmal, den Kurs des Gefährts zu ermitteln geschweige denn, es zu stoppen. Da kommt Daniel die Idee, die Tokra um Hilfe zu bitten. Tatsächlich besitzen sie ein Raumschiff, das ONeill und Tealc retten könnte, doch das befindet sich gerade mitten in einer verdeckten Mission in Goauld-Gebiet. Nun müssen sich Carter und Daniel auf das Territorium ihrer Erzfeinde begeben, um das entsprechende Tokra-Schiff ausfindig zu mache. 4.13 Rückkehr der Osiris (The Curse) Daniel ist entsetzt, als er hört, dass sein einstiger Archäologie Professor Dr. Jordan bei einer mysteriösen Labor-Explosion ums Leben gekommen sein soll. Der Besuch seiner alten Uni und die Gespräche mit Studenten und Kollegen von Jordan wecken in Daniel den Verdacht, dass der Tod des Professors kein Unfall gewesen ist. Bei seiner weiteren Recherche findet er heraus, dass Jordan gerade ein antikes ägyptisches Gefäß untersucht hat, in dem sich ein vollkommen erhaltener Goauld Symbiot befindet. Doch durch einen Riss in dem Gefäß kam die Kreatur mit einem giftigen Lösungsmittel in Kontakt und wurde getötet. Allerdings erfährt Daniel, dass es noch einen zweiten Krug geben haben soll. Jetzt muss er herausfinden, wer Professor Jordan auf dem Gewissen hat und vor allem den Symbioten finden, bevor ein schreckliches Unglück geschieht. 414 Die verhinderte Allianz (The Serpents Venom) Tealc sucht Chulak auf, um von ihm Unterstützung für eine geplante Jaffa-Rebellion zu erbeten. Dabei gerät das SG-1-Mitglied in die Hände der Goauld. Nichtsahnend begeben sich ONeill, Carter und Daniel währenddessen auf eine schwierige Mission. Sie haben den Auftrag einen Zusammenschluss von Apophis mit dem ebenso mächtigen Heruur zu verhindern. Zu Verhandlungszwecken wurde ein Treffen mit Heruur an einem neutralen Ort ausgemacht. Doch als die SG-1 an dem verabredeten Treffpunkt ankommt, erwartet sie eine böse Überrschung. Heruur präsentiert ihnen einen gefesselten und geknebelten Tealc und macht ihnen unmissverständlich klar, dass er nur bereit ist, von einer Allianz mit Apophis abzusehen, wenn sie im Gegenzug bereit sind, ihren langjährigen Freund zu opfern. 4.15 Kettenreaktion (Chain Reaction) Als General Hammond dem entsetzten Team seinen Rücktritt bekannt gibt, ahnt ONeill, dass mehr dahinter stecken muss, als die Sehnsucht des Generals nach Ruhe. Tatsächlich ergeben seine Nachforschungen, dass Hammond von oberster Stelle abkommandiert wurde, weil er sich weigerte extraterrestrische Technologie um jeden Preis für die Menschheit verfügbar zu machen. Hammond wird durch den skrupellosen General Bauer ersetzt, der als erstes die SG-1 auflöst und Carter damit beauftragt eine Bombe zu bauen, die in der Lage ist, ganze Planeten zu zerstören. ONeill erkennt, dass es wirklich an der Zeit ist, die Dinge wieder gerade zu rücken. Doch um das NID schachmatt zu setzen und Hammond zurück zu holen, muss er ausgerechnet mit Colonel Maybourne zusammen arbeiten. 4.16 2010 (2010) Wir schreiben das Jahr 2010: Die Goauld wurden endgültig besiegt und Krankheiten wie Krebs gibt es nicht mehr auf der Erde. Verantwortlich für diese positive Entwicklung sind die Aschen, Außerirdische, die mittles ihrer fortschrittlichen Technologie Sicherheit, Frieden und Gesundheit auf dem blauen Planeten garantieren. Doch trotz des unglaublichen medizinischen Fortschritts versuchen Samantha Carter und ihr Mann Joe schon seit langem vergeblich ein Kind zu bekommen. Während die Ärzte der Aschen darauf bestehen, dass bei Samantha alles in Ordnung ist, kommt der menschliche Doktor Fraiser zu einem ganz anderen Testergebnis. Das lässt Samantha stutzig werden. Weitere Nachforschungen führen sie zu einer furchbaren Erkenntnis: Durch eine sehr wirkungsvolle Zermürbungstechnik versuchen die angeblich so wohltätigen Aschen die Menschheit langsam auszurotten. Doch da die Aschen bereits alle wichtigen Machtpositionen auf der Erde innehaben, scheint Samantha keine Chance gegen diese hinterlistigen Außerirdischen zu haben. Doch ihre Freunde und Kollegen von der SG-1 wissen Rat: Der Schlüssel zur Überwindung der Aschen liegt in der Vergangenheit. 4.17 Unbegrenztes Wissen (Absolute Power) Das SG-1-Team wird auf den Planeten Abydos zitiert, um ein seltsames Phänomen unter die Lupe zu nehmen: einen Sandsturm, der Daniels namens flüstert. Inmitten des mysteriösen Wirbelsturms endecken sie einen kleinen Jungen, der sich selbst als Shifu, der Harsesis, vorstellt. Sie nehmen ihn mit in die Stargate Zentrale, wo er sich einer Reihe von Tests unterzieht. Schon bald wird klar, dass Shifu zwar physisch völlig normal ist, aber über eine Intelligenz und Weisheit verfügt, die weit über sein eigentliches Alter hinausgeht. Da er mit dem genetischen Gedächtnis der Goauld versehen ist, könnte er zu einer wirkungsvollen Waffe gegen die schrecklichen Feinde werden. Die Aussicht darauf, so benutzt zu werden, lässt das Harsesis-Kind zu einem eindrucksvollen Experiment greifen. Es überträgt die begehrten Erinnerungen auf Daniel. Und so muss der Wissenschaftler schließlich eine schwierige Entscheidung treffen: Verwendet er sein neues Wissen dazu, die Welt zu verbessern oder lässt er sich selbst von dem Wissen beeinflussen und zu seinem Nachteil verändern? 4.18 Das Licht (The Light) Ein Mitglied des SGC hat sich das Leben genommen und drei weitere - darunter auch Daniel - sind extrem Selbstmord gefährdet. Die Ursache für diese wahre Selbstmord-Epidemie liegt jedoch im Dunkeln. Doch ONeill, Carter und Tealc vermuten, dass ein mysteriöser Temple in einer Zwischenwelt mit den bedenklichen Gemütsschwankungen ihrer Kollegen in Zusammenhang stehen könnte. Bei näherer Inspektion dieses Gebäudes stellen sie fest, dass es sich wohl um ein ehemaliges Vergnügungszentrum der Goauld handeln muss. Aber dann machen sie eine fatale Entdeckung: Offensichtlich beeinflusst der Temple auf unerklärliche Art und Weise ihre Gehirne, so dass sie sich euphorisch fühlen, sobald sie sich im Inneren des Gebäudes befinden, aber in tiefe Depressionen fallen, sobald sie es verlassen wollen. Scheint, als wären sie nun dazu gezwungen, für alle Zeit in dem Tempel zu bleiben, um nicht selbst als Selbstmord-Kandidaten zu enden. 4.19 Das Wunder (Prodigy) Bei dem Besuch einer Air-Force-Academy lernt Carter die junge Rekrutin Jennifer Haily kennen, die sich durch ihr rebellisches Wesen alle Karrierechancen zu verbauen scheint. Da Carter sich in der Jüngeren wiederfindet, nimmt sie sich ihrer an und versucht sie zur Fortführung ihrer Ausbildung zu motivieren, indem sie sie in das Geheimnis des Stargates einweist. Sie nimmt Jennifer sogar mit auf eine Reise durch das Tor in eine Welt, in der ONeill und Tealc eher unwillig zum Schutz einer Gruppe von äußerst undankbaren Wissenschaftlern abgestellt wurden. Aus dem Routinejob wird jedoch blutiger Ernst, als plötzlich eine unbekannte Alien-Form angreift. Jetzt ist auch Jennifer gefragt. 4.20 Doppelter Einsatz (Double Jeopardy) Das SG-1-Team kehrt auf einen Planeten zurück, dessen Bewohner sie einst aus der Sklaverei durch die Goauld befreit hatten. Damals hatten sie die Bewohner dazu bringen können, gegen den mächtigen Heruur zu rebellieren. Doch nun kehren die Goauld unter Führung des nach Rache lechzenden Cronos zurück. ONeill und seine Leute sind dazu bereit, ihre einstigen Schützlinge einmal im Kampf gegen die brutalen Feinde zu unterstützen, nur weigern sich die Gepeinigten, zu den Waffen zu greifen. Die SG-1 hatte ihnen nach dem letzten Krieg gegen die Goauld eingeschärft, sie seien in Sicherheit, wenn sie nur ihre Stargates blockierten. Doch nun kehren die Goauld in Raumschiffen zurück. Unter diesen Voraussetzungen fällt es den Bewohnern des Planeten natürlich sehr schwer, den SG-1-Leuten noch einmal zu trauen. 4.21 Die falsche Wahl (Entity) Eine zu einem unbekannten Planeten geschickte Sonde sendet seltsame Signale zurück zur Basis. Alle Mitglieder der SG-1-Crew werden Elektroschocks ausgesetzt, die durch das Wurmloch kommen. Bei den anschließenden Untersuchungen kann Doc Fraiser nichts feststellen, der Betrieb geht ganz normal weiter - doch irgendetwas hat sich auf der SGC eingenistet. Als plötzlich der Fernseher anspringt, wird der Besatzung klar, dass der merkwürdige Eindringling offenbar von Energie lebt. Die Crew legt die gesamte Energieversorgung lahm, aber die eingedrungene Einheit zieht sich in einen Raum zurück und baut sich mit Hilfe der Energie der Notstromaggregate ein Nest. Als sie das Nest schließlich finden, will Jack es in die Luft jagen, doch Daniel und Sam wollen zunächst versuchen, über das Interface mit der Einheit zu kommunizieren. Dabei geht der Eindringling jedoch auf Sam über. Sie bricht zusammen und wird auf die Krankenstation gebracht. Über einen Computer kann die Einheit mit dem Team kommunizieren. Sie sagt, sie könne Sams Körper nicht verlassen, weil sie sich nur dort sicher fühle. Sie weiß, dass das Team Sam nicht töten würde und verspricht, Sam am Leben zu lassen. Als ONeill der Einheit damit droht, noch mehr Sonden auf ihren Planten zu senden, flieht sie -immer noch in Sams Körper - aus der Krankenstation und sendet starke Stromstöße aus. Nun muss Jack eine schwere Entscheidung treffen: Muss er Sam töten, um das SG-1-Team zu retten? 4.22 Exodus (Exodus) Bei ihrem letzten Abenteuer hat die SG-1-Crew ein Goauld- Mutterschiff erbeutet. Mit diesem besuchen sie nun die Heimatwelt der Tokra, die von Apophis bedroht wird. Bei einem Treffen des Hohen Rates zeigt sich die SG-1-Besatzung bereit, den Tokra das Raumschiff zu leihen, damit sie auf einen neuen Planeten umziehen können. Tanith ist außer sich, weil ihn niemand von diesem Plan in Kenntnis gesetzt hat. Er erfährt, dass die Tokra ihm nicht vertrauen, weil er ein Spion für Apophis sei, und wird schließlich eingesperrt. Während die Tokra ihre Besitztümer auf die SG-1 bringen, kann Tanith jedoch aus seiner Zelle entkommen und Apophis vom Abzug der Tokra berichten. Nun ist Apophis mit seiner Flotte im Anmarsch und guter Rat teuer. Jakob und Sam Carter überlegen sich einen komplizierten Plan: Sie wollen eine Sonne in die Luft jagen, indem sie ein schwarzes Loch anwählen, und dann über das Stargate flüchten. Dabei bleibt dem SG-1-Team allerdings nur wenig Zeit, um das Sonnensystem zu verlassen.

Anbieter: buecher
Stand: 20.02.2020
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Mit den 300 lehrwerksunabhängigen einsetzbaren Laut-Buchstaben-karten erarbeiten sich die Schüler selbstständig durch Legen, Wenden und Sortieren die Strukturen der Sprache. Auf jeder Karte steht der Kleinbuchstabe im Vordergrund, daneben klein das Anlautsymbol und auf der Rückseite der entsprechende Großbuchstabe.So können die Kinder jedem Buchstaben sofort den richtigen Laut zuordnen. In Kombination mit den Kopiervorlagen und dem Anlautposter des Lehrersets entstehen zahlreiche Möglichkeiten für (sprach-)handelndes Lernen in allen Sozialformen, im fächer- und jahrgangsübergreifenden Unterricht, während der Freiarbeit sowie in Lernsituationen mit offenen Aufgabenstellungen.Das Set enthält:300 farbige Laut-Buchstabenkarten mit Anlautsymboleneine farbige Anlauttabelleeine Liste mit dem GrundwortschatzVielen Kindern in der Grundschule, die Probleme mit dem Leseverständnis haben, fehlt es bereits an den Grundlagen. Oft wird nämlich vernachlässigt, dass die Schülerinnen und Schüler, bevor sie Texte verstehen können, zuerst die entsprechende Le-sefertigkeit beherrschen müssen.Der vorliegende Band enthält ein praxiserprobtes und -orientiertes Trainingsprogramm, mit dessen Hilfe die Kinder lernen, sicherer, schneller und genauer zu lesen. Anhand von Diagnosebögen wird zuerst der Lernstand der einzelnen Schülerinnen und Schüler ermittelt. Das folgende Training besteht aus ausgewählten Texten mit Übungen, die alle wesentlichen Bereiche der Lesefertigkeit abdecken: visuelle Wahrnehmung, Buchstabenebene, Wortwahrnehmungsebene, Satzebene und Klanggestaltung. Begleitet wird das Lesefertigkeitstraining durch ein Lernportfolio, mit dem die Ergebnisse gesichert und reflektiert werden.So werden erfolgreich die notwendigen Grundlagen geschaffen, dass die Kinder Texte verstehen.Der Band enthält:eine Darstellung der theoretischen GrundlagenDiagnosebögen zur Lernstandserfassungausgewählte Texte mit Übungen als KopiervorlagenLernportfolio zur Sicherung und ReflexionLehrplanPlus:Dieses Produkt eignet sich ideal für den Einsatz im Unterricht nach dem LehrplanPlus.

Anbieter: Dodax
Stand: 20.02.2020
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Bei 6 nimmt! ist der Name Programm. Denn wer die sechste Karte an eine der ausliegenden Kartenreihen auf dem Tisch anlegt, muss die komplette Reihe nehmen und kassiert dafür Minuspunkte. Wenn alle Spieler die Karten aus ihrer Hand abgelegt haben, gewinnt derjenige mit den wenigsten Minuspunkten. So einfach, so genial – das ist 6 nimmt!nnnSo spielt man 6 nimmt!®:nAn jeden Spieler werden zehn Spielkarten verteilt und vom restlichen Kartenstapel vier Karten offen untereinander ausgelegt. Jede von ihnen bildet den Anfang einer Reihe. Nun wählt jeder Spieler eine seiner Karten aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Wenn sich alle für eine Karte entschieden haben, werden sie aufgedeckt. Jetzt legen die Spieler ihre Karten an eine der vier Reihen auf dem Tisch: Dabei müssen die Karten in aufsteigender Zahlenfolge und in die Reihe mit der niedrigsten Differenz zur jeweils letzten Karte der Reihe platziert werden. Wer allerdings die sechste Karte an eine Reihe anlegt, muss die fünf bereits dort liegenden Karten nehmen. Ist die Karte zu niedrig um aufsteigend angelegt werden zu können, muss man ebenfalls eine Kartenreihe nehmen. Für jeden Hornochsen, der auf den kassierten Karten abgebildet ist, gibt es einen Minuspunkt. Das Spiel endet mit dem Ausspielen der letzten Karte, der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten gewinnt. Neben dem Grundspiel gibt es noch eine zusätzliche Profivariante, bei der mit offenen Karten gespielt wird. So wird aus dem lockeren Kartenspiel eine taktische Herausforderung, die immer wieder für Spannung und Abwechslung sorgt.nn1994 erschien das Kartenspiel 6 nimmt! von Wolfgang Kramer erstmals bei AMIGO und wurde für das Spiel des Jahres nominiert, gewann den Deutschen Spielepreis und wurde von der Zeitschrift Fairplay zum ‚Besten Kartenspiel‘ gewählt. Mit 6 nimmt! Junior ist seit 2009 auch für die jüngsten Spieler gesorgt.

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